Honička ve dvojici do kruhu pro fotbalisty - pohybová hraPohybovým hrám ve kterých se spojuje rychlost, obratnost, koordinace a schopnost umět se rychle a správně rozhodovat, navíc když probíhají s míčem, jsme se věnovali v cvičeních Chyť mě, když to dokážeš ve fotbalovém tréninku, ve kterém je důraz kladen na okamžitou akceleraci a schopnost často měnit směr běhu nebo cvičení Hlídání met - rychlost reakce a koordinace, kde rozvíjíme u hráčů schopnost rychle se rozhodovat, komunikovat, spolupracovat v rámci menší skupiny hráčů a také improvizovat.

Tréninková pohybová hra s názvem Honička ve dvojici do oblouku je dynamickou honičkou, která kombinuje maximální nasazení s vysokou zábavností. Cvičení simuluje reálné zápasové situace, v nichž hráči musí okamžitě reagovat na pohyb soupeře, prudce zrychlit, ale také udržet kontrolu nad pohybem těla při běhu po křivce a při následných změnách směru. Přirozená rivalita a soutěžní charakter pomáhají udržet vysokou intenzitu provedení, aniž by cvičení ztrácelo svou zábavnost.

Hra je určena pro dva hráče a může probíhat buď jako součást individuálního tréninku nebo během týmového tréninku, kdy hráči jsou rozdělení do skupin. Hra je určena mladším a starším žákům, zvládnou ji i týmy přípravek.

Tipy na agility cvičení pro fotbalisty:

Cíl pohybové hry:

Cílem pohybové hry je rozvíjet startovní a reakční rychlost, akceleraci, schopnost běhu vysokou rychlostí po oblouku, koordinaci a obratnost, stejně jako schopnost kontrolovaně zpomalit, změnit směr pohybu a znovu akcelerovat.

Hráči se musí při běhu po křivce přizpůsobovat měnícím se podmínkám pohybu, pracovat s náklonem těla, polohou těžiště, frekvencí kroků a aktivní prací paží. Při dosažení krajních met je důležitá schopnost účinně decelerovat, kontrolovaně změnit směr a následně znovu akcelerovat.

Vedle kondiční a koordinační složky cvičení rozvíjí také rychlost reakce na pohyb soupeře, prostorové vnímání a schopnost rozhodovat se pod časovým tlakem. Vysokou intenzitu podporuje soutěžní charakter cvičení, protože pronásledující hráč má okamžitou zpětnou vazbu v podobě vzdálenosti od soupeře.

Honička ve dvojici do oblouku – organizace rychlostního cvičení pro fotbalisty

Organizace pohybové hry:

- herní prostor má tvar půlkruhu,
- doporučený poloměr půlkruhu je 7 metrů,
- délka běžecké dráhy po obvodu půlkruhu je přibližně 22 metrů,
- obvod půlkruhu je vyznačen pomocí 8–12 met,
- na obou koncích půlkruhu jsou postaveny vždy dvě barevně odlišené mety,
- vzdálenost mezi dvojicí koncových met je přibližně 1,5 metru,
- cvičení je určeno minimálně pro dvojici hráčů (A–B):
(a) červený hráč (A) stojí u levého oranžového kuželu,
(b) modrý hráč (B) stojí přibližně 1,5 metru před ním u levého žlutého kuželu,
- na opačné straně jsou mety rozmístěny zrcadlově,
- oranžová meta představuje cílovou pozici červeného hráče
- žlutá meta cílovou pozici modrého hráče,
- při skupinové organizaci je vhodné připravit několik paralelních stanovišť, aby hráči nemuseli dlouho čekat.

Honička ve dvojici do oblouku – reakční rychlost, akcelerace a změna směru

Popis pohybové hry:

- cvičení zahajuje přední modrý hráč (B),
- hráč (B) si sám volí okamžik startu,
- červený hráč (A) reaguje na první pohyb hráče (B),
- oba hráči maximálně akcelerují a běží po vyznačeném obvodu půlkruhu,
- hráči během běhu respektují vyznačenou dráhu a nezkracují si prostor,
- hráč (A) se snaží hráče (B) dostihnout ještě před dosažením cílové mety,
- po dosažení své barevně určené cílové mety hráči co nejrychleji zpomalí, 
- následně změní směr pohybu a zahájí další úsek.
- současně dochází k výměně rolí,
- hráč, který byl v předchozím úseku pronásledován, se stává pronásledujícím,
- následuje okamžitá akcelerace zpět po stejné dráze,
- role pronásledujícího a pronásledovaného se tak po každém absolvovaném půlkruhu střídají,
- trenér předem stanoví maximální počet úseků,
- pokud pronásledující hráč soupeře dostihne, získává bod,
- po dokončení série následuje úplné nebo téměř úplné zotavení,
- při dalším opakování si hráči vymění výchozí pozice.

Doporučené varianty zatížení:

Cvičení probíhá ve vysoké až maximální intenzitě. Při zaměření na rozvoj rychlosti musí hráči jednotlivá opakování absolvovat maximálním nebo téměř maximálním úsilím. Trenér vyžaduje vysokou intenzitu především při úvodní akceleraci a po každé změně směru. Další opakování hráči zahajují až po dostatečném zotavení. Probleamtice jsme se věnovali v článku Rozvoj rychlostních schopností hráčů fotbalu, který nabízí ucelený pohled na problematiku rychlosti, upozornit na současné trendy, nejčastější metodické chyby a představit možnosti testování rychlostních schopností.

Pro rozvoj rychlosti a kvality pohybu:
- 1–2x půlkruhy v jednom opakování 
- 3–5x opakování
- mezi opakováními přibližně 90–180 sekund odpočinku
- hráči by měli zahajovat další pokus dostatečně zotavení

Pro rychlostní vytrvalost a schopnost opakované akcelerace: 
- 3–4x půlkruhy bez přerušení, 
- 2–4x opakování, 
- přibližně 2–4 minuty zotavení mezi opakováními

WhatsApp kanál portálu www.trenink.com QR

Trenérské poznámky:

- trenér vyžaduje od obou hráčů maximální intenzitu, jinak cvičení ztrácí svůj rychlostní charakter.
- pronásledující hráč reaguje na skutečný pohyb soupeře, nikoliv na hlasový povel trenéra.
- hráč na přední pozici nesmí soupeře úmyslně klamat falešným startem
- hráči si nesmí dráhu zkracovat během uvnitř vyznačeného půlkruhu.
- trenér při běhu sleduje přiměřený náklon celého těla do oblouku, nikoliv pouze vychýlení trupu.
- hráči aktivně pracují pažemi a udržují vysokou frekvenci kroků.
- s rostoucí rychlostí by měl být pohyb plynulý, bez zbytečných korekčních kroků.
- před změnou směru hráč postupně snižuje těžiště a připravuje se na zabrzdění.
- po otočení je požadována okamžitá a agresivní akcelerace do opačného směru.
- vzdálenost mezi hráči musí vytvářet reálnou možnost soupeře dostihnout. 
- příliš velký náskok snižuje motivaci pronásledujícího hráče.
- u rychlostně rozdílných dvojic trenér upraví náskok tak, aby byly souboje vyrovnané.
- pokud se rychlost hráčů v dalších opakováních výrazně snižuje, je vhodné prodloužit interval odpočinku.
- při zaměření na maximální rychlost není cílem hráče unavit, ale zachovat vysokou kvalitu,
- soutěžní charakter lze podpořit bodováním jednotlivých soubojů.
- kolem krajních met by měl být dostatečný prostor pro případné vyběhnutí hráče z dráhy.
- při změně směru trenér sleduje:
(a) aby hráč zvládal zpomalení pod kontrolou 
(b) nedocházelo k nekontrolovanému přebíhání cílové mety nebo ztrátě stability

Tipy na rychlostní cvičení:

Varianty:

- je možné upravit:
(a) velikost půlkruhu (zvětšit/zmenšit)
(b) rozestupy mezi výchozími pozicemi
- hráči startují z různých pozic (klek, sed, leh, ...)
- hráči startují zády ke směru prvního běhu
- pronásledovaný hráč může použít jeden falešný pohyb před skutečným startem
- je možné změnit maximální počet úseků (1,2,3,4,5,6) 
- hráči absolvují cvičení s míčem vedeným u nohy
- pouze pronásledovaný hráč vede míč a pronásledující hráč běží bez míče,

Pomůcky:

- 4x kužel (2 barvy)
- 8-12x meta
- případně rozlišovací trika
- 2x míč (varianta)

TIP REDAKCE